ФЭНДОМ


Создание пользовательского тайлаПравить

Настройка вашей "Tile" папкиПравить

Сначала убедитесь, что вы создали папку ModPack.

Создайте папку с именем "Tile" в папке вашего мода.

Оформление тайла. (мебель)Править

  1. Зайдите в вашу "Tile" папку
  2. Создайте новый .ini файл и назовите его независимо от вашего тайла. Например, "Etherium Forge"
  3. Откройте его, и напишите там код:
[Stats]
id=-1
;если в строке"type" установить значение -1 то это будет пользовательский тайл
Width=3
Height=4
;Высота и ширина линий решеток на решетке.png, а не фактических пикселей.
pick=0
axe=0
hammer=1
;кирка, топор, молоток. Чем можно сломать тайл
DropName=Etherium Forge
;какой предмет будет падать, когда он ломается
Lighted=False
MergeDirt=False
Cut=False
Alch=False
Shine=1150
;он создает свет?
Shine2=True
;он будет сверкать?
Stone=False
WaterDeath=False
;при погружении в воду, он будет исчезать?
LavaDeath=False
;при погружении в лаву, он будет исчезать?
Table=False
BlockLight=True
;Будет ли блокировать свет?
NoSunLight=True
;Будет ли блокировать солнечный свет?
Dungeon=False
;Можно ли спауниться в пещерах?
SolidTop=False
;Есть ли свойства как у платформы?
Solid=False
;вы можете ходить по нему?
NoAttach=False
NoFail=False
FrameImportant=False
  1. Теперь создаем .png файл с тем же именем, что и .ini файл.
    Etherium Forge Tile
  2. При изготовлении тайла убедитесь, что ваш файл PNG по линии сетки 1x1 и выглядят на нем вот так>>>>>

Создание предмета вашего тайлаПравить

  1. Если вы этого не сделали, убедитесь, что у вас есть папка "Item" в вашей мод папке
  2. Создание INI-файла (не должен быть таким же именем, что и тайл).
[Stats]
width=16
height=16
type=-1
useStyle=1
useAnimation=15
useTime=10
createTileName=Etherium Forge
;Тайл будет создан при использовании.
placeStyle=1
;Не уверен, что при изменении 1 будет работать хорошо.
consumable=True
;Почти всегда ставьте True, оно будет убеждать, что тайл находится в ваших руках.
autoReuse=True
maxStack=1
useTurn=True
scale=1
value=2000000
className=Item

[Recipe]
Items=1 Wood
;измените его, если надо будет.
Amount=1
needWater=False
  1. Добавьте к вашему .ini файлу файл .png.
  2. Сам элемент не нуждается в сеткt на нем. Etherium Forge >>>>>
    Etherium Forge

    Etherium Forge

  3. УСПЕХ!

Теперь, когда вы используете ваш предмет, тайл должен появиться.


Оформление тайла. (Блок)Править

  1. Зайдите в папку "Tile"
  2. Создайте новый .ini файл и назовите его независимо от вашего тайла. Например, "Greenium"
  3. Откройте его, и напишите там код:
[Stats]
id=-1
;если в строке"type" установить значение -1 то это будет пользовательский тайл
Width=1
Height=1
;Высота и ширина линий решеток на решетке.png, а не фактических пикселей.
pick=1
axe=0
hammer=0
;кирка, топор, молоток. Чем можно сломать тайл
DropName=Greenium Ore
;какой предмет будет падать, когда он ломается. Предмет в вашей папке "Item"
Lighted=False
MergeDirt=False
Cut=False
Alch=False
Shine=1150
;он создает свет?
Shine2=True
;он будет сверкать?
Stone=False
WaterDeath=False
;при погружении в воду, он будет исчезать?
LavaDeath=False
;при погружении в лаву, он будет исчезать?
Table=False
BlockLight=True
;Будет ли блокировать свет?
NoSunLight=True
;Будет ли блокировать солнечный свет?
Dungeon=False
;Можно ли спауниться в пещерах?
SolidTop=False
;Есть ли свойства как у платформы?
Solid=True
;вы можете ходить по нему?
NoAttach=False
NoFail=False
FrameImportant=False
  1. Теперь создаем .png файл с тем же именем, что и ini файла.
    Placeable

    Greenium тайл лист

  2. При изготовлении плитки убедитесь, что ваш .png файл на линиях сетки 1x1 как здесь >>>>
  3. В отличие от обычных руд, эта руда НЕ сольется с грязью, поэтому зеленая грязь не имеет значения.



Создание предмета вашего тайла.Править

  1. Если этого не сделали, убедитесь, что у вас есть папка "Item" в вашей мод папке.
  2. Создание INI-файла (не должен быть таким же именем, что и тайл).
[Stats]
width=16
height=16
type=-1
useStyle=1
useAnimation=15
useTime=10
createTileName=Greenium
;какой тайл будет создан при использовании. Тайл в вашей папке "Tile".
placeStyle=1
;Не уверен, что при изменении 1 будет работать хорошо.
consumable=True
;Почти всегда ставьте True, оно будет убеждать, что тайл находится в ваших руках.
autoReuse=True
maxStack=250
useTurn=True
scale=1
value=2000000
className=Item
  1. Добавьте .ini файлу файл .png.
  2. Добавить рецепт, чтобы проверить его или обратитесь к странице спауна руды.
  3. Вот предмет и как будет выглядеть на земле при падении>>>>>
    Greenium Ore

    Greenium руда

  4. УСПЕХ!

Создание тайла для сундукаПравить

  1. Выполните описанные выше действия для создания какого-нибудь тайла.
  2. Положите в .cs файл
public void PlaceTile(int x, int y) {
	while(Main.tile[x,y].frameX>0) x--;
	while(Main.tile[x,y].frameY>0) y--;
	int ID = Chest.CreateChest(x, y);
}
public void UseTile(Player player, int x, int y) {
	while(Main.tile[x,y].frameX>0) x--; // && Main.tile[x-1,y].type==type
	while(Main.tile[x,y].frameY>0) y--; // && Main.tile[x,y-1].type==type
	Main.chestText = "Chest";
	int ID= Chest.FindChest(x, y);
	Main.player[Main.myPlayer].chest = ID;
	Main.playerInventory = true;
    Main.PlaySound(12, -1, -1, 1);
    Main.player[Main.myPlayer].chestX = x;
    Main.player[Main.myPlayer].chestY = y;
}
public bool CanDestroyTile(int x, int y) {
	while(Main.tile[x,y].frameX>0) x--;
	while(Main.tile[x,y].frameY>0) y--;
	int ID= Chest.FindChest(x, y);
	if(ID==-1) return true;
	for(int i=0;i<Chest.maxItems;i++) {
		if(Main.chest[ID].item[i].type > 0) return false;
	}
	return true; //Если нет предметов в сундуке, то можно будет уничтожить
}
public void DestroyTile(int x, int y) {
	while(Main.tile[x,y].frameX>0) x--;
	while(Main.tile[x,y].frameY>0) y--;
	Chest.DestroyChest(x, y);
}
  1. Первая строка позволяет ему быть размещённым.
  2. Вторая строка позволяет его использовать.
  3. Третья позволяет ему быть уничтоженым только при отсутствии предметов внутри
  4. Окончательная строка позволяет ему быть уничтоженым в целом.